Análisis profundo de las principales plataformas para creación de juegos móviles
| Característica | Unity | Unreal Engine | Godot | Defold | 
|---|---|---|---|---|
| Lenguaje Principal | C# | C++, Blueprints | GDScript, C# | Lua | 
| Licencia | Freemium | Royalty (5%) | MIT (Gratis) | Gratis | 
| Tamaño Promedio de Build | 35-50 MB | 60-100 MB | 15-25 MB | 5-10 MB | 
| Uso de Memoria | Medio-Alto | Alto | Bajo | Muy Bajo | 
| Curva de Aprendizaje | Moderada | Alta | Baja | Baja-Moderada | 
| Calidad Gráfica | Alta | Muy Alta | Media-Alta | Media | 
| Soporte 2D | Excelente | Bueno | Excepcional | Excelente | 
| Soporte 3D | Excelente | Excepcional | Bueno | Limitado | 
| Asset Store | Vasta | Grande | Creciente | Limitada | 
| Multiplataforma | 20+ plataformas | 15+ plataformas | 10+ plataformas | Enfoque móvil | 
Entornos de desarrollo y técnicas de depuración para cada engine
Editor: Unity Editor nativo con Visual Studio o Rider integrado
Profiler: Unity Profiler permite análisis fotograma por fotograma de CPU, GPU, memoria y renderizado
Depuración: Puntos de interrupción directamente en el código C#, inspección de variables en tiempo real y consola interactiva
Pruebas Móviles: Unity Remote permite probar en dispositivo real mientras se ejecuta en el editor, acelerando iteraciones
Rendimiento: Frame Debugger visualiza cada draw call y permite identificar overdraw y cuellos de botella
Editor: Unreal Editor con integración Visual Studio o Rider para C++
Blueprints: Sistema visual de scripting con depuración paso a paso y visualización de flujo
Profiler: Unreal Insights ofrece análisis detallado de hilos, draw calls y picos
Vista Previa Móvil: Modo Mobile Preview simula diferentes GPUs y limitaciones de dispositivos
Comandos de Consola: Cientos de comandos para activar/desactivar funciones y análisis en tiempo real
Editor: Editor integrado ligero con editor de scripts integrado, sin necesidad de IDE externa
Depurador: Depurador integrado con puntos de interrupción, trazas de pila e inspección de objetos
Profiler: Profiler simple pero eficaz muestra tiempo de procesamiento por función
Depuración Remota: Depuración remota en dispositivos Android e iOS con despliegue en un clic
Árbol de Escena: Visualización en tiempo real del árbol de nodos facilita identificar problemas de jerarquía
Editor: Editor basado en web o de escritorio con editor de scripts Lua integrado
Depuración: Depurador Lua con puntos de interrupción e inspección de variables
Profiler: Web Profiler muestra FPS, draw calls, scripts y física en panel visual
Recarga en Caliente: Recarga en caliente de código y assets permite iteración ultrarrápida
Reportes de Build: Reportes detallados del tamaño de build identifican assets pesados
Cómo cada engine se conecta y optimiza para Android e iOS
Unity ofrece soporte nativo excepcional para Android e iOS mediante módulos dedicados. El proceso de build está optimizado con perfiles que ajustan automáticamente assets y código.
Unreal lleva potencia gráfica de consola a móvil, con soporte a funciones avanzadas como trazado de rayos móvil y Nanite (en dispositivos high-end).
Datos reales de rendimiento en dispositivos Android mid-range
FPS Promedio - Unity
FPS Promedio - Unreal
FPS Promedio - Godot
MB RAM - Unity
MB RAM - Unreal
MB RAM - Godot
Benchmarks ejecutados en Samsung Galaxy A52 (Snapdragon 720G, 6GB RAM) con Android 13. Escena de prueba: entorno 3D con 100 objetos dinámicos, iluminación en tiempo real, física activa y superposición de UI. Mediciones recolectadas durante 60 segundos de gameplay activo con movimiento de cámara e interacciones.